大師盃競賽(マスターズカップ)為 Ver 4.0.0 實裝的對戰型任務,官方將不定時開設活動。
三個團體的點數競賽[ | ]
「大師盃」為每日替換的團體戰,玩家將會隨機分配到赤(R)、青(B)、緑(G),三個團體中的其中一組,並且以團體累積的點數作為決勝關鍵。
- 大會結果發表後,依照個人與所屬團體的點數(pt)結算,將會有對應的個人報酬與團體報酬
- 活動期間可以獲得幫助寵物進化的進化硬幣
- 大師盃有可能在1天之內有數次,或是在特定的時間進行
- 任務有許多不同的種類
- 玩家等級(ランク)20以上才符合參賽的資格
- 每個對戰任務皆消耗氣力(ガッツ)1點
- 對戰時將使用對戰指定項目中個人最佳成績來比較
- 與對手的玩家等級(ランク)差距與戰績會影響到獲得的點數多寡
- 對戰的對手,可自行從對戰後補清單中選定
- 無法得知對手的戰績情報,但可以從隊伍組成、玩家等級等資訊來研判對手的實力
- 在活動時間結束,但是通關的情況下,成績將不被列入計算
- 全種類對戰結束後,隊伍的總和結果將會發表
追加規則[ | ]
從第1回大會開始,通關對戰任務後,獲得的點數將「依據所屬團體在該項競賽中的順位」而有所變動。
- 第1名 ⇒ 獲得點數 1倍
- 第2名 ⇒ 獲得點數 1.5倍
- 第3名 ⇒ 獲得點數 3倍
從第2回大會開始,再次進行調整。
- 第1名 ⇒ 獲得點數 1倍
- 第2名 ⇒ 獲得點數 1倍
- 第3名 ⇒ 獲得點數 1.5倍
活動流程[ | ]
- 自動分配團體並每日替換
- 參加進行的對戰項目
- 獲得點數
- 得到報酬
競賽項目[ | ]
時間競賽(タイムアタック)[ | ]
以通關速度為對決的競賽,愈快打贏愈好。
- 需要思考敵方的屬性與出現形式,以最快擊破為目標
- 與獨立時間競賽不同,戰鬥將有5回合
- 中途不會掉落技能箱
蒐集銀幣(シルバー集め対決)[ | ]
至任務通關前,以累積到的銀幣數量來對決。使用製造大量銀幣的技能,更有利於戰鬥。
建議技能[ | ]
- 三硬幣塔(トライタワー):檯面的左、中、右側各豎立1座銀幣塔
- 戰果累累(ぶんどり):我方攻擊時,敵方將掉落銀幣
- 犧牲(サクリファイス):犧牲當前一半的HP,檯面的中央落下銀幣
- 銀幣雨(コインウォール):檯面的中央落下銀幣
- 右銀幣牆(Rコインウォール):檯面的右側豎立3座銀幣塔,5秒後倒下
- 左銀幣牆(Lコインウォール):檯面的左側豎立3座銀幣塔,5秒後倒下
- 雙銀幣牆(Wコインウォール):檯面的兩側豎立3座銀幣塔,5秒後倒下
- 雙重壁壘(グレートウォール):檯面兩側升起牆壁
- 循環(ループ):掉下兩側的硬幣、寶玉、技能箱、機會箱子皆落回檯面上
蒐集金幣(ゴールド集め対決)[ | ]
至任務通關前,以累積到的金幣數量來對決。與蒐集銀幣的方式相同,但金幣數量稀少,難度將會更高。
- 注意敵方技能十分重要,部分寵物將會偷取金幣或是不掉落金幣
血量回復(HP回復対決)[ | ]
至任務通關前,以回復的HP總量來對決。
- 即使在滿血的狀態下,回復量仍會列入計算
- 回復量根據隊伍的HP變化,配置HP較多的寵物效果較佳
建議技能[ | ]
- 治癒之風(キュアウィンド):我方全員治癒幣效果提升
- 聖靈之風(ホーリーウィンド):我方全員治癒幣效果大幅提升(約2倍)
- 愛心鞭策(あいのムチ):我方攻擊時,敵方將掉落治癒幣
- 治癒爆發(キュアフィーバー):對方掉落之硬幣皆變為治癒幣
- 回復爆發(ヒールフィーバー):我方全員獲得任何硬幣皆有治癒效果
- 吸魂術(ドレイン):我方全員攻擊時回復HP
- 鼓舞(チアアップ):我方全員攻擊時中度回復HP(傷害的25%)
最大連擊數(MAXコンボ対決)[ | ]
至任務通關前,以累積到的最大連擊數(Combo)來對決。
- 攻擊硬幣(攻撃コイン)少的寵物,以及讓延長連擊時間的技能都相當有效
- 增加攻擊次數與攻擊力的控制也是十分重要的
建議技能[ | ]
- 連擊管家(コンボバトラー):連擊時攻擊力提升
- 連擊大師(コンボマスター):時間大幅延滯,連擊時攻擊力提升
- 神級連擊(コンボゴッド):過場不中斷,連擊時攻擊力提升
- 全體加速(オールスピード):我方全員的硬幣需求減少1枚
- 硬幣蔓延(ランブルコイン):自身獲得1枚硬幣時,全體皆獲得1枚
- 全體疾風(オールブラスト):我方全員攻擊2次
- 幻影攻擊(イリュージョン):自身單體同時攻擊所有敵人
- 協戰爆發(エクスプロージョン):我方全員同時攻擊所有敵人
最大傷害(MAXダメージ対決)[ | ]
第5回大會初次增設,至任務通關前,以單次最大攻擊力來對決。
省硬幣(省コイン対決)[ | ]
第5回大會初次增設,至任務通關前,以點擊投下硬幣的次數來對決,較少者勝利。
- 適當使用指定種族開場掉幣的效果,能有效減少投幣次數
建議效果[ | ]
- 沐浴系(○○シャワー):隊伍內每多1隻○○種族,開場戰鬥時多落下10枚銀幣
平均傷害(平均ダメージ対決)[ | ]
至任務通關前,以給予敵人的平均傷害來對決,較高者勝利。
- 平均傷害 = 總輸出 ÷ 攻擊次數
注意技能
- 若使用全體突擊(オール突撃)時,造成的0傷害也會被當作1次攻擊而使平均拉低。
活動獎勵[ | ]
1日勝利數報酬[ | ]
- 1天之內達到一定的累積勝利數,可以獲得進化硬幣、氣合藥、史萊姆…等報酬
項目比賽與團體成績報酬[ | ]
- 通關可以獲得貢獻度點數(pt),最後採用團體內的點數合計,作三大團體的排名
1日團體成績報酬[ | ]
- 1天之內進行多次三大團體名次的排行,同樣也能獲得對應的進化硬幣作為獎勵
團體內貢獻度排行報酬[ | ]
- 獲得的貢獻度點數(pt),也會在自己的團體內進行排名,可額外再獲得進化硬幣
- 報酬可從禮物箱(プレゼントボックス)中收取
- 各種團體順位的報酬,將在各項目比賽結束後約10分鐘結算並發送
有效率地獲得點數[ | ]
以下為獲得較多點數的方法:
- 與高等級(ランク)的對手對戰並取得勝利與比自己等級高的玩家對戰,可獲得大量的貢獻度pt
- 連續獲得勝利連勝時,獲得的貢獻度pt將會增加
- 反擊(リベンジ)
注意事項[ | ]
- 對戰超過3人後,可以再次挑戰勝過自己的玩家,如果自己獲得勝利,將能獲得較多的貢獻度pt
- 獲得的點數將會加算「等級差獎勵」以及「連勝獎勵」
- 不論成功或失敗,都只能反擊1次
- 連勝記錄將會在更換比賽項目後重置