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大師盃競賽(マスターズカップ)為 Ver 4.0.0 實裝的對戰型任務,官方將不定時開設活動。

三個團體的點數競賽编辑

「大師盃」為每日替換的團體戰,玩家將會隨機分配到赤(R)、青(B)、緑(G),三個團體中的其中一組,並且以團體累積的點數作為決勝關鍵。

  • 大會結果發表後,依照個人與所屬團體的點數(pt)結算,將會有對應的個人報酬與團體報酬
  • 活動期間可以獲得幫助寵物進化的進化硬幣
  • 大師盃有可能在1天之內有數次,或是在特定的時間進行
  • 任務有許多不同的種類
  • 玩家等級(ランク)20以上才符合參賽的資格
  • 每個對戰任務皆消耗氣力(ガッツ)1點
  • 對戰時將使用對戰指定項目中個人最佳成績來比較
  • 與對手的玩家等級(ランク)差距與戰績會影響到獲得的點數多寡
  • 對戰的對手,可自行從對戰後補清單中選定
  • 無法得知對手的戰績情報,但可以從隊伍組成、玩家等級等資訊來研判對手的實力
  • 在活動時間結束,但是通關的情況下,成績將不被列入計算
  • 全種類對戰結束後,隊伍的總和結果將會發表

追加規則编辑

從第1回大會開始,通關對戰任務後,獲得的點數將「依據所屬團體在該項競賽中的順位」而有所變動。

  • 第1名 ⇒ 獲得點數 1倍
    Masters cup1.jpg

    分組競賽

  • 第2名 ⇒ 獲得點數 1.5倍
  • 第3名 ⇒ 獲得點數 3倍

從第2回大會開始,再次進行調整。

  • 第1名 ⇒ 獲得點數 1倍
  • 第2名 ⇒ 獲得點數 1倍
  • 第3名 ⇒ 獲得點數 1.5倍

活動流程编辑

  1. 自動分配團體並每日替換
  2. 參加進行的對戰項目
  3. 獲得點數
  4. 得到報酬

競賽項目编辑

時間競賽(タイムアタック)编辑

以通關速度為對決的競賽,愈快打贏愈好。

  • 需要思考敵方的屬性與出現形式,以最快擊破為目標
  • 與獨立時間競賽不同,戰鬥將有5回合
  • 中途不會掉落技能箱

蒐集銀幣(シルバー集め対決)编辑

至任務通關前,以累積到的銀幣數量來對決。使用製造大量銀幣的技能,更有利於戰鬥。

建議技能编辑

  • 三硬幣塔(トライタワー):檯面的左、中、右側各豎立1座銀幣塔
  • 戰果累累(ぶんどり):我方攻擊時,敵方將掉落銀幣
  • 犧牲(サクリファイス):犧牲當前一半的HP,檯面的中央落下銀幣
  • 銀幣雨(コインウォール):檯面的中央落下銀幣
  • 右銀幣牆(Rコインウォール):檯面的右側豎立3座銀幣塔,5秒後倒下
  • 左銀幣牆(Lコインウォール):檯面的左側豎立3座銀幣塔,5秒後倒下
  • 雙銀幣牆(Wコインウォール):檯面的兩側豎立3座銀幣塔,5秒後倒下
  • 雙重壁壘(グレートウォール):檯面兩側升起牆壁
  • 循環(ループ):掉下兩側的硬幣、寶玉、技能箱、機會箱子皆落回檯面上

蒐集金幣(ゴールド集め対決)编辑

至任務通關前,以累積到的金幣數量來對決。與蒐集銀幣的方式相同,但金幣數量稀少,難度將會更高。

  • 注意敵方技能十分重要,部分寵物將會偷取金幣或是不掉落金幣

血量回復(HP回復対決)编辑

至任務通關前,以回復的HP總量來對決。

  • 即使在滿血的狀態下,回復量仍會列入計算
  • 回復量根據隊伍的HP變化,配置HP較多的寵物效果較佳

建議技能编辑

  • 治癒之風(キュアウィンド):我方全員治癒幣效果提升
  • 聖靈之風(ホーリーウィンド):我方全員治癒幣效果大幅提升(約2倍)
  • 愛心鞭策(あいのムチ):我方攻擊時,敵方將掉落治癒幣
  • 治癒爆發(キュアフィーバー):對方掉落之硬幣皆變為治癒幣
  • 回復爆發(ヒールフィーバー):我方全員獲得任何硬幣皆有治癒效果
  • 吸魂術(ドレイン):我方全員攻擊時回復HP
  • 鼓舞(チアアップ):我方全員攻擊時中度回復HP(傷害的25%)

最大連擊數(MAXコンボ対決)编辑

至任務通關前,以累積到的最大連擊數(Combo)來對決。

  • 攻擊硬幣(攻撃コイン)少的寵物,以及讓延長連擊時間的技能都相當有效
  • 增加攻擊次數與攻擊力的控制也是十分重要的

建議技能编辑

  • 連擊管家(コンボバトラー):連擊時攻擊力提升
  • 連擊大師(コンボマスター):時間大幅延滯,連擊時攻擊力提升
  • 神級連擊(コンボゴッド):過場不中斷,連擊時攻擊力提升
  • 全體加速(オールスピード):我方全員的硬幣需求減少1枚
  • 硬幣蔓延(ランブルコイン):自身獲得1枚硬幣時,全體皆獲得1枚
  • 全體疾風(オールブラスト):我方全員攻擊2次
  • 幻影攻擊(イリュージョン):自身單體同時攻擊所有敵人
  • 協戰爆發(エクスプロージョン):我方全員同時攻擊所有敵人

最大傷害(MAXダメージ対決)编辑

第5回大會初次增設,至任務通關前,以單次最大攻擊力來對決。

省硬幣(省コイン対決)编辑

第5回大會初次增設,至任務通關前,以點擊投下硬幣的次數來對決,較少者勝利。 

  • 適當使用指定種族開場掉幣的效果,能有效減少投幣次數

建議效果编辑

  • 沐浴系(○○シャワー):隊伍內每多1隻○○種族,開場戰鬥時多落下10枚銀幣

平均傷害(平均ダメージ対決)编辑

至任務通關前,以給予敵人的平均傷害來對決,較高者勝利。

  • 平均傷害 = 總輸出 ÷ 攻擊次數

注意技能

  • 若使用全體突擊(オール突撃)時,造成的0傷害也會被當作1次攻擊而使平均拉低。

活動獎勵编辑

1日勝利數報酬编辑

  • 1天之內達到一定的累積勝利數,可以獲得進化硬幣、氣合藥、史萊姆…等報酬

項目比賽與團體成績報酬编辑

  • 通關可以獲得貢獻度點數(pt),最後採用團體內的點數合計,作三大團體的排名

1日團體成績報酬编辑

  • 1天之內進行多次三大團體名次的排行,同樣也能獲得對應的進化硬幣作為獎勵

團體內貢獻度排行報酬编辑

  • 獲得的貢獻度點數(pt),也會在自己的團體內進行排名,可額外再獲得進化硬幣
  • 報酬可從禮物箱(プレゼントボックス)中收取
  • 各種團體順位的報酬,將在各項目比賽結束後約10分鐘結算並發送

有效率地獲得點數编辑

以下為獲得較多點數的方法:

  1. 與高等級(ランク)的對手對戰並取得勝利與比自己等級高的玩家對戰,可獲得大量的貢獻度pt
  2. 連續獲得勝利連勝時,獲得的貢獻度pt將會增加
  3. 反擊(リベンジ)
    Masters cup2.jpg

    反擊

注意事項编辑

  • 對戰超過3人後,可以再次挑戰勝過自己的玩家,如果自己獲得勝利,將能獲得較多的貢獻度pt
  • 獲得的點數將會加算「等級差獎勵」以及「連勝獎勵」
  • 不論成功或失敗,都只能反擊1次
  • 連勝記錄將會在更換比賽項目後重置

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